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[N64] Conker's Bad Fur Day : traduction FR

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[N64] Conker's Bad Fur Day : traduction FR - Page 2 Empty Re: [N64] Conker's Bad Fur Day : traduction FR

Message par fafadou Lun 11 Déc 2017 - 16:40

Eh bien soit heureux !

Faut pas lâcher :-)
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Message par akira94 Mer 13 Déc 2017 - 23:28

un très grand bravo a toi moi qui est toujours voulue jouer a ce jeu mais nul en anglais je vais pouvoir le découvrir très impatient que tu arrive a la fin pour pouvoir apprécier ce jeu et surtout ton travail encore grand merci
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Message par Zed4V Dim 17 Déc 2017 - 14:42

Merci pour le taf, je viens juste pour te dire Merci. Merci et bonne continuation (Mais quel lèche cul ce Zed...)
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Message par Pouncha Mar 2 Jan 2018 - 19:35

Bonne année à tous !!!! Like a Star @ heaven Like a Star @ heaven Like a Star @ heaven
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Message par corrigo Mer 17 Jan 2018 - 21:28

Oyez, oyez !

Tous les textes traduisibles sont traités. Je finalise le tout.

Je viens de décourvrir que les accents è, û et ù sont finalement présents dans le jeu, mais qu'il fallait écrire È, Û et Ù, sinon le jeu plante en les tapant en minuscule...

Je dois donc reprendre les dialogues depuis le début pour les réinsérer !  affraid

Les images avec du texte en anglais ne seront pas modifiés, il y a plus de 300 fichiers, et ça demande des compétences que je n'ai pas.
Le dernier dialogue dans la salle du trône avec Conker est pourtant présent en texte, mais non activé. Malheureusement, même SubDrag ne sait pas comment faire.

Enfin, rien de cela ne vous empêchera de profiter du jeu dans notre langue, dans un futur proche je l'espère !
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Message par Mr Alexx Jeu 18 Jan 2018 - 0:43

Salut salut, je viens de tomber sur ton projet... Franchement bravo à toi ! Superbe initiative !!! L'avoir en cardmod pour pouvoir y jouer sur sa propre N64 serai la énorme :p

Envoyé depuis l'appli Topic'it
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Message par Nicochon Jeu 18 Jan 2018 - 20:35

Salut !

Ça fait 2-3 mois que je suis ton projet et vraiment MERCI
J'ai vraiment hâte de tester. Je suis sûr que tu vas réussir à finaliser le tout, prends ton temps pour le faire bien c'est un excellent boulot que vous avez fait jusque là bravo les gars !
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Message par MerchiBCP Jeu 25 Jan 2018 - 22:29

Salut,

Je me suis abonné au fofo uniquement pour te remercier car tu fais un énorme taf ! Et au passage tu réalise un de mes rêves car jouer en version FR c'est énorme !! ÉNOOOOOORME !!!! Ce patch sera culte ou ne sera pas !!!

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Message par fafadou Ven 26 Jan 2018 - 9:09

Un grand bravo.

J'espère pouvoir être aussi fier de moi sur grandia 2.
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Message par Pouncha Sam 10 Fév 2018 - 13:13

Any news ???

Plus de nouvelles pour la suite de la traduction...quelqu'un a-t-il des infos ?
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Message par corrigo Sam 10 Fév 2018 - 16:14

Ça avance, je refais le jeu pour être sûr de ne rien avoir oublié.

Ça ne fait pas de mal, j'ai zappé des accents, ou des bulles de transition ont sauté.

J'ai quand même trouvé un dialogue que 95% des joueurs n'auront pas dans le chapitre Windy: Conker regarde sa montre en remarquant qu'il est dix heures une fois l'épisode de Marvin la souris. Cet événement ne se produit que si auparavant on a décidé d'aller vers la montagne de caca après avoir vaincu les bousiers avec le lance-pierres.

J'imagine que vous êtes impatients, et je le comprends bien, mais les finitions prennent du temps.
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Message par corrigo Dim 18 Fév 2018 - 9:49

Salutations,

J'aimerais avoir vos avis concernant la traduction de 2 passages

1/Pénis
Contexte : après avoir vaincu/mangé plein d'hommes des cavernes avec le raptor, Buga le Knut, le boss final du chapitre préhistorique, descend dans l'arène pour prouver qu'il a un os plus grand que Conker.
Pour vaincre le boss, il faut lui croquer son pénis. Ce que Conker suggère par ceci

I know you're not a vegetarian, but I think we should go for the meat and two veg. It looks it needs a bit of tenderizing though, if you know what I mean?

Que j'ai traduit actuellement par ça :

je sais que tu n'es pas végétarien.  mais tu devrais essayer saucisse et cacahuètes. il a besoin d'être attendri. tu vois ce que je veux dire ?


En VO the meat and the two veg réfèrent aux parties génitales, avez-vous mieux ? Je pensais sinon à tu devrais essayer le poireau (ou la banane)

2/Botte de foin Terminator
Je cherche un jeu de mot avec Terminator et botte de foin, j'ai pour l'instant mis Terminafoin, mais je pensais à Ro-botte de foin

Le débat est ouvert !  Very Happy
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Message par fafadou Lun 19 Fév 2018 - 10:27

J'aurai dit :

"Je sais que tu n'es pas végétarien, mais tu devrais essayer la saucisse et les cachuètes. On dirait qu'il a besoin d'un peu de tendresse. si tu vois ce que je veux dire ?"

Est ce que tu es limité par la taille des phrases ?

ro botte de foin j'aime bien sinon, hors contexte je vois pas si terminator est déjà mentionné tu peux mettre terminé la botte de foin en référence aux films.
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Message par corrigo Sam 10 Mar 2018 - 21:52

La traduction française de ce jeu emblématique de la N64 est finalement disponible 17 ans après sa sortie originelle !

[N64] Conker's Bad Fur Day : traduction FR - Page 2 3457screenshot1[N64] Conker's Bad Fur Day : traduction FR - Page 2 3457screenshot2
[N64] Conker's Bad Fur Day : traduction FR - Page 2 3457screenshot3[N64] Conker's Bad Fur Day : traduction FR - Page 2 3457screenshot4[N64] Conker's Bad Fur Day : traduction FR - Page 2 641410Conker4

9 mois de travail ont été nécessaires à la réalisation de cette tâche.

Vous pouvez télécharger le patch sur la Traf, Emulation64 ou Romhacking

Bon jeu !
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Message par cyberxander Sam 10 Mar 2018 - 22:59

Bravo \o/
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Message par zouzzz Dim 11 Mar 2018 - 8:35

Merci Corrigo !
J'espère que des petits malins, "chinois" sur ALiexpress par exemple (le coup de coude est fait Wink) sortiront des cartmods (non destructifs) de ta version française.

Je l'ai newsé ici : http://bidouillouzzz.blogspot.fr/2018/03/conkers-bad-fur-day-n64-traduction.html

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Message par fafadou Dim 11 Mar 2018 - 14:56

Bravo !!
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Message par cyberxander Lun 12 Mar 2018 - 11:24

zouzzz a écrit:Merci Corrigo !
J'espère que des petits malins, "chinois" sur ALiexpress par exemple (le coup de coude est fait Wink) sortiront des cartmods (non destructifs) de ta version française.

Je l'ai newsé ici : http://bidouillouzzz.blogspot.fr/2018/03/conkers-bad-fur-day-n64-traduction.html

Il suffit de demander à un vendeur ali en MP, il le fera. Ils le font tous à la demande si on veut, il suffit de fournir la rom :-)
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Message par Lilarcor Sam 17 Mar 2018 - 12:25

Bonjour Corrigo,
Tout d'abord félicitations pour ton projet de traduction !  cheers

Ensuite j'ai suivi ton projet depuis le début de cette année et je me suis inscrit rapidement sur ce forum en

tombant sur 2 chaînes youtube dont  une en particulier celle de LucybonesSquirrel (aka MrConkerGuru).

J'ai vu ici www.shootersforever.com/forums_message_boards/viewtopic.php?t=7390 que quelques éléments de

traduction posaient des difficultés  study  :

1/ d'une part les dialogues qui ne s'affichent pas dans la cinématique finale --> voir bidouilles en Hexa

ici conkershomeland.lajnus.com/gscodes.html pour les cutscenes et ici

conkershomeland.lajnus.com/contextbzones.html pour l'affichage de bulles abandonnées.

2/ d'autre part la modification des textures GAME1, CHAPTERS, PLAY, PAUSE, QUIT, ERASE avec potentiellement

3503 fichiers bin à explorer -> j'ai vu qu'il existait des moyen de dumper les textures depuis plusieurs

émulateurs (PJ64 avec plugin Rice entre autres voir ici www.youtube.com/watch?v=iEipEzw7DXs). Peut-être

est-il possible de procéder ainsi pour trouver où son rangées les textures (nommées avec une adresse en

hexa) ou sinon de poser la question à ConkerGuru pour voir s'il aurait une idée ou voudrait bien rendre

service en cherchant une piste.
HackOutGames, autre youtuber a bidouillé pas mal de jeux dont metal gear solid et Conker pour y faire

apparaître des contenus cachés voir ici (www.youtube.com/watch?v=lT9BlLgVPcc  et

www.youtube.com/user/HackOutGames/about).

En attendant j'ai déjà envoyé un p.m. à ConkerGuru (www.youtube.com/user/MrConkerGuru/about) pour savoir s'il

peut aider.

(Au passage ConkerGuru a créé tout un tas de sites/blogs/forum/wiki sur ses trouvailles sur Conker ex :

conkershomeland.lajnus.com)

Voilà ! Peut-être à bientôt si j'ai des news et bonne poursuite si tu as prévu de continuer à bidouiller le jeu !
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Message par Lilarcor Sam 17 Mar 2018 - 17:52

[N64] Conker's Bad Fur Day : traduction FR - Page 2 Menu10
[N64] Conker's Bad Fur Day : traduction FR - Page 2 Menu210
* /2 test rapide dump de textures du menu principal en complément des explications ci-dessus.
En comparaison ci-dessous les textures extraites par MrConkerGuru.
[N64] Conker's Bad Fur Day : traduction FR - Page 2 Conker10
[N64] Conker's Bad Fur Day : traduction FR - Page 2 Conker10
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Message par corrigo Sam 17 Mar 2018 - 21:24

Bonjour Lilarcor !

Tes informations sont très intéressantes, je ne connaissais pas http://conkershomeland.lajnus.com/ , il semble assez complet.

En effet, on peu dumper les textures via un émulateur, mais les modifications effectuées ne sont pas ancrées dans la rom, c'est du patchage à la volée, comme nous avions fait avec Magnio pour la traduction de MarioKart 64.

Si MrConkerGuru a réussi a trouver les graphismes qui permettent de compléter la traduction du jeu de manière définitive, c'est du tout bon.

J'avoue par contre ne pas gérer la partie graphique (pour ça que je l'avais laissé à Magnio pour MarioKart 64), je fais un peu de Gimp, mais c'est du hyperbasique.
À l'époque de GoldenEye, j'avais fait les modifs graphiques sous Paint et c'était bien moyen...
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Message par Lilarcor Dim 18 Mar 2018 - 13:59

J'ai aussi une autre piste, un moddeur dont le pseudo est Skills a développé carrément un outil de visualisation des maps de Banjo et Kazooie
banjosbackpack.com/dk64-viewer (dispo sur le forum du site en v0.04a).
Malheureusement il n'a pas l'air de fonctionner avec Conker mais son auteur a fait des recherches pour extraire les textures du jeu ici :
https://banjosbackpack.com/forums/showthread.php?8117-Conker-s-BFD-Texture-Loading&p=157863
Il n'a pas codé de logiciel mais selon lui "It should be pretty easy to write a viewer for conker, but not sure if any interest." Very Happy
A noter que Subdrag et MrConkerGuru ont aussi échangé avec lui sur ce forum.

Je pense qu'il serait intéressant de le contacter par le biais de ce forum, on ne sait jamais... !

En attendant j'ai fait quelques tests rapides de polices d'écriture pour les menus avec paint et wordart. Avec photoshop à mon avis il y a moyen d'obtenir un rendu beaucoup plus fidèle au jeu d'origine.

[N64] Conker's Bad Fur Day : traduction FR - Page 2 Test-010

La police de Conker est assez proche de celle de Banjo est Kazooie (voir ici i104.photobucket.com/albums/m196/METROIDHUNTER26/BKFontSheet.png) et se rapproche beaucoup de LITHOS BLACK PRO, voir les liens suivants :

www.myfonts.com/fonts/adobe/lithos/black/
fontzone.net/font-details/lithograph-bold

+ quelques artworks similaires du Donkey Kong Universe dkvine.com/games/gallery/artwork/ (cf. dkvine.com/dku/)

On peut la trouver ici www.wfonts.com/font/lithos-pro

En référence quelques textures extraites sur ces sites

https://www.textures-resource.com/nintendo_64/conkerbfd/
https://www.spriters-resource.com/nintendo_64/conkersbadfurday/

Pour finir j'ai testé Texture64-v0.1.1 et tilemolester-0.16 au hasard sur quelques fichiers et le résultat est surprenant. En prenant quelques fichiers bin au hasard on peut vite passer à côté d'une vraie texture du jeu (voir les captures ci-dessous au rendu différent pour une même texture). J'ai trouvé Texture64 plus efficace à ce petit jeu.

[N64] Conker's Bad Fur Day : traduction FR - Page 2 Textur10
[N64] Conker's Bad Fur Day : traduction FR - Page 2 Form110
[N64] Conker's Bad Fur Day : traduction FR - Page 2 Form210
[N64] Conker's Bad Fur Day : traduction FR - Page 2 Tex10
[N64] Conker's Bad Fur Day : traduction FR - Page 2 Tex210
[N64] Conker's Bad Fur Day : traduction FR - Page 2 Tex310
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Message par corrigo Dim 18 Mar 2018 - 20:45

Je vois que tu te renseignes bien  Smile

Le tout est de savoir comment MrConkerGuru a trouvé les textures qu'il a mises en ligne ici, ou encore là.

S'il les as extraits du jeu via un outil comme Texture64, ça va, mais s'il l'a fait via un plugin graphique et un émulateur, on est cuits.
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Message par Lilarcor Lun 19 Mar 2018 - 15:41

Oui j'ai bien peur qu'il ait en fait extrait les textures avec un émulateur mais je vais essayer de contacter Skill (Brendan Nilsson/BrendanN) le développeur du DKviewer qui avait fait des progrès significatifs sur l'identification des textures du jeu.  bounce
--> https://banjosbackpack.com/forums/showthread.php?8117-Conker-s-BFD-Texture-Loading

1/ INFO TEXTURES
En complément d'info j'ai trouvé des éléments sur le format des textures de Banjo et Kazooie (similaire à Conker?)
Spoiler:

Spoiler:

2/ REFERENCEMENT DES TEXTURES
Spoiler:

3/ CONKER VIEWER...?
Spoiler:
Spoiler:

CONCLUSION
Il faudrait donc aussi savoir si Skill peut se passer de l'émulateur pour extraire les textures de la ROM.  Suspect
Je testerai avec astrogrep s'il y a moyen de trouver un indice d'emplacement de textures en recherchant une balise du genre texrect ou une ligne équivalente en hexadécimal mais avec tout la complexité du truc cf. l'histoire des processeur graphiques j'ai peu d'espoir.
En dernier recours avant de jeter l'éponge  Rolling Eyes  je ferai une tentative sur les forums Zenhax et Xentax spécialisés dans la décompression d'archives de jeu, récemment les programmes de Aluigi sont super efficaces.

Au passage comment avais-tu fait pour extraire les polices de caractères du jeu ?
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Message par corrigo Lun 19 Mar 2018 - 17:47

Attention, Astrogrep est fait pour trouver du texte dans les fichiers ".bins"convertis en ".txt"

Concernant la police de caractères du jeu, je n'ai rien touché, elle est déjà intégrée avec des accents, ce qui a été bien pratique Smile

Il s'agit de la même utilisée pour Banjoe-Kazooie et Donkey Kong 64. Rare étant un studio européen, la font graphique pour les caractères incluaient déjà les caractères accentués.
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