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[N64] Conker's Bad Fur Day : traduction FR

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Message par corrigo Ven 18 Aoû 2017 - 23:14

De l'eau a coulé depuis ma première tentative de traduire ce jeu (7 ans déjà !).

Mais aujourd'hui, je suis plutôt bien parti.

[N64] Conker's Bad Fur Day : traduction FR 391241Conker[N64] Conker's Bad Fur Day : traduction FR 875056Conker2[N64] Conker's Bad Fur Day : traduction FR 641410Conker4
[N64] Conker's Bad Fur Day : traduction FR 753402Conker5[N64] Conker's Bad Fur Day : traduction FR 485583Conker6

État de la traduction :
Solo :
-Hungover :100%
-Windy : 99%
-Bat's Tower : 100%
-Barn Boys : 100%
-Sloprano : 100%
-Uga Buga : 100%
-Spooky : 100%
-It's War : 100%
-Heist : 0%

Multi : 0%

Problème connu :

-pas les accents "è", "ù" et "û"

J'aimerais avoir vos retours, il y a tellement de textes que je me focalise plus sur le centrage des dialogues, et je peux zapper des trucs.

Patch au format Xdelta + patcheur à appliquer sur la rom US du jeu au format z.64 : https://drive.google.com/open?id=0BwkGCimg69iEWWJQYThkWmIzS3M
Traduction jusqu'à la rencontre de Rodent dans le chapitre It's war
Le MD5 de la rom doit être  3886E2D59C92CEB312629303D6CCAE90


Dernière édition par corrigo le Jeu 14 Déc 2017 - 8:35, édité 7 fois
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Message par zouzzz Sam 19 Aoû 2017 - 8:25

Salut,

Super corrigo, on peut peut-être t'aider pour la traduction.
Tu utilises des logiciels (dédiés ou pas) ou alors qu'avec un éditeur hexa ?

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Message par corrigo Lun 21 Aoû 2017 - 22:02

J'utilise l'Universal Game Decompressor de Subdrag et Zointiky qui décompresse la ROM.
L'avantage, c'est que ça génère des fichiers textes équivalents aux fichiers BIN.

J'utilise Astrogrep pour trouver les fichiers comportant des dialogues.

Après, c'est un travail très long et rigoureux :
-faire des dossiers par chapitres, puis des sous-dossiers par séquence pour le mode histoire, ou par catégorie (séquence de la mort, billets de banque...)
-faire des fichiers textes avec les valeurs max en mémo de chaque fichier pour une portion que je traduis.
-faire attention aux pointeurs du jeu pour ne pas croiser les dialogues

Modifier un fichier bin change la valeur hexadécimale, et il faut que cette valeur soit inférieure ou égale à celle d'origine, sinon ça plante ou des séquences ne se déclenchent pas.
Il n'y a pas de règles générales pour savoir si le fichier va être plus grand ou non. Je traduis, je tente un réinsertion, et si le logiciel m'avertit que c'est plus grand, je raccourci les phrases, ou trouve des synonymes.
Je teste dans le jeu, puis je centre le texte, etc...

Si quelqu'un est motivé, tentez sur les quelques dialogues d'intro dans le multi pour vous faire une idée Smile

PS : t'as pas une news à faire sur Agartha ?
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Dernière édition par corrigo le Jeu 7 Sep 2017 - 21:13, édité 2 fois
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Message par zouzzz Mer 6 Sep 2017 - 18:44

Je peux reprogrammer des jeux N64.
Pour te motiver dans ta traduction, si tu finis ta trad à 100%, je te reprogramme une repro asiatique (de très bonne / excellente qualité) avec le jeu traduit. Gratis.

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Message par corrigo Mer 6 Sep 2017 - 22:43

J'apprécie le geste, zouzz, mais n'ayant plus de Nintendo 64, je ne pourrais pas en profiter.

Je ne suis même pas sûr que le jeu tourne sur console avec les modifications que j'ai effectuées.


Dernière édition par corrigo le Jeu 7 Sep 2017 - 21:13, édité 1 fois
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Message par fafadou Jeu 7 Sep 2017 - 8:39

Faudrait faire un essai ;-)
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Message par zouzzz Jeu 7 Sep 2017 - 9:12

Je le ferai. :-)

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Message par fafadou Jeu 7 Sep 2017 - 11:28

Faudrait que corrigo t'envoi la rom.
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Message par corrigo Jeu 7 Sep 2017 - 19:00

C'est une possibilité, ou j'ai aussi mis un lien pour patcher la rom geek

Par contre, zouzzz, je serai très curieux de savoir si la traduction française de Goldeneye 64 tourne sur une vraie console. Si tu as un peu de temps à y consacrer et nous faire un retour
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Message par zouzzz Jeu 7 Sep 2017 - 19:59

T'as un lien de la traduction de golden eye stp, je testerai.

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Message par corrigo Jeu 7 Sep 2017 - 21:12

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Message par zouzzz Jeu 7 Sep 2017 - 22:44

J'ai testé sur ED645 Drive (un clone de l'everdrive64) : fonctionnel.
J'ai testé de flashé une cartouche chinoise Zelda64 OOT MQ : non fonctionnel.
Je testerai avec une cartouche chinoise Conker (plus grande en capacité que le Zelda), ce week-end je pense.

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Message par KazerLight Mar 3 Oct 2017 - 16:52

Coucou Very Happy

Gros merci pour ta traduction ! Je me régale à y jouer.
Cependant, tu indiques que tu as traduit à 100% le chapitre Spooky.
Or dès le début de ce dernier, les dialogues reviennent à l'anglais. Normal ?

Sinon, très bonne traduction. Où en es-tu ? Smile
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Message par corrigo Mar 3 Oct 2017 - 21:50

Merci.

En effet, le patch mis à disposition se termine à Uga buga

J'ai traduit depuis Spooky, et je suis à It's War, avec la rencontre de Rodent
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Message par KazerLight Mar 3 Oct 2017 - 21:52

Oh ok. Et tu mettras quand le lien du fichier du patch à jour ?
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Message par corrigo Jeu 5 Oct 2017 - 17:19

Ce week-end je pense.
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Message par corrigo Lun 9 Oct 2017 - 21:20

Mise à jour de l’archive : le jeu est traduit jusqu’à la rencontre de Rodent dans le chapitre It’s war
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Message par Pouncha Mer 18 Oct 2017 - 23:15

Bravo pour ta traduction !!! cheers

Continues comme-ça et tiens-nous au courant quand elle est complète : j'ai hâte de finir ce jeu en français !!!

Pour Golden Eyes, j'avais déjà patché et finie la version N64 sur émulateur mais je n'ai trouvé aucune cartouche contenant le jeu patché pour jouer avec ma console...
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Message par corrigo Sam 4 Nov 2017 - 15:35

Chapitre It's War totalement traduit !

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Message par Pouncha Dim 19 Nov 2017 - 23:20

RAS pour la traduction,j'attend la suite avec impatience.

Quel est le problème pour la finalisation à 100% de Hungover et Windy ?

Encore bravo !
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Message par corrigo Lun 20 Nov 2017 - 21:10

Ce sont les dialogues de tutoriel, mis à part celui de la fronde ou du manuel d'instructions, les autres ne sont pas trouvables avec le logiciel.
De plus, si je les traduits, ça plante.

Je vais me rapprocher de Subdrag et Zoinkity, les créateurs de l'Universal Game Decompressor  pour trouver les quelques textes manquants;
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Message par fafadou Mer 22 Nov 2017 - 9:20

Je suis en train de faire des essais de portage de sous titre fr pour grandia2.

J'aurai des soucis de "pointeur", c'est à dire que dès que je change le nombre de caractères d'une ligne ça plante.

Est ce que tu saurais ce que sont que ces pointeurs et comment ça marche ?

Merci et désolé pour le hs sur ton super travail.
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Message par corrigo Jeu 23 Nov 2017 - 17:57

Décidément tu veux tout traduire : Shenmue 2, Bersek, et maintenant Grandia ! Very Happy

Je suis navré, mais je ne gère pas du tout les pointeurs, je suis plus traducteur que romhackeur.

Je te conseille de voir sur le site français du romhack : la Traf ou son équivalent sur la scène internationale :
Romhacking.net
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Message par fafadou Jeu 23 Nov 2017 - 21:31

Ben on m'a demandé de l'aide alors je me suis lancé.

Mais pour bersek, je pense que je pourrai pas, c'est à partir d'image .pvr et y'a pas le texte en anglais quelque part (du moins j'ai pas trouvé). J'ai pas un niveau d'anglais assez bon pour écrire ce qui se dit et changer les pvr... Et je peux pas prendre les kanji qui sont aux format image pour les passer dans google translate par exemple...

Pour shenmue II, je traduit rien ou presque puisque j'importe les voies anglaises de la version xbox dans la version pal et les outils existent déjà. J'ai fini le premier cd mais je cale pour la suite. Faudra que je m'y remette.

Grandia 2, la version est déjà traduite à51% sur pc et pour l'instant on veux importer ce qui est traduit après on verra.

Tu as raison je me disperse trop lol.
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Message par corrigo Dim 10 Déc 2017 - 23:12

Alléluia !

SubDrag, l'auteur du Universal Game Decompressor a trouvé les textes manquants relatifs aux tutoriels ! Il assure !

(Oui, je partage ma joie  Very Happy )
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