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Projet Dolmexica Infinite : MUGEN sur Dreamcast

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Message par fafadou Ven 7 Sep 2018 - 12:45

the demo of samurai is great !!

thanks to you captain dreamcast.
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Message par Captain Dreamcast Ven 7 Sep 2018 - 20:13

fafadou a écrit:the demo of samurai is great !!

thanks to you captain dreamcast.

Merci de l'avoir essayé!
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Message par zouzzz Ven 14 Sep 2018 - 13:08

Captain Dreamcast a écrit:Je viens de regarder rapidement Xmugen, ça marche avec une distribution Linux, non?
Oui c'est bien ça, la version Xbox (1ere génération) supporte Xmugen via linux.
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Message par Captain Dreamcast Ven 2 Nov 2018 - 15:55

C'est la démo 5, mais sans beaucoup de choses intéressantes, j'ai bien peur.
Une version de correction de bug pure. J'ai également ajouté un mode pour sélectionner manuellement un adversaire de l'IA.

La prochaine étape importante sera l’optimisation de Dreamcast à nouveau, donc je pense que Demo 6 le sera. Il est important pour moi que Dolmexica puisse travailler sur des fichiers Mugen bruts, mais j'aimerais ajouter un outil d'optimisation des fichiers pour Dreamcast avant de les graver. Cela devrait réduire un peu les longs temps de chargement.

Seulement vanille cette fois-ci (même lien que toujours):
https://captaindreamcast.itch.io/dolmexica-infinite


Update:
Ayyy, voici la démo 6 et Dream Fight 17.

La version Dreamcast s’est beaucoup améliorée, mais pas assez. Pour être plus précis: Dream Fight 17 a 24 combats à l’histoire. Sur ces 24 combats, seuls deux courent à 60 FPS, la plupart tombant à des niveaux extrêmement lents.

Oh bien, il me reste encore quelques idées d’améliorations à exécuter que je voudrais essayer. Je vais rester positif. N- Nous nous rapprochons.

https://captaindreamcast.itch.io/dream-fight-17-ad
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Message par zouzzz Lun 7 Jan 2019 - 13:35

C-c de l'article disponible sur le site à cette adresse : https://www.dreamcast-news.com/2019/01/dream-fight-17ad-par-captain-dreamcast.html

Captain Dreamcast commence l'année 2019 avec une nouvelle démonstartion de son moteur Mugen pour Dreamcast et Windows : Dolmexica Infinite.

Projet Dolmexica Infinite : MUGEN sur Dreamcast - Page 2 1

Le résumé :
Une fois de plus, les plus grands combattants dont Sagat se réunissent pour découvrir qui est le plus fort de tous! Cependant, à leur insu, une force maléfique complote dans les coulisses.
24 personnages sélectionnables venus de différents univers : Sega, Snk, Capcom...

Projet Dolmexica Infinite : MUGEN sur Dreamcast - Page 2 2

Note :
Cette version ne prend actuellement pas en charge le mode 50Hz. Assurez-vous donc que votre téléviseur puisse afficher 60Hz (ou utilisez un câble VGA).

Les contrôles :

  • Déplacements : D Pad ou stick analogique
  • Coup de poing faible : X
  • Coup de poing moyen : Y
  • Coup de poing fort : L
  • Coup de pied faible : A
  • Coup de pied moyen : B
  • Coup de pied fort : R
  • Démarrer : Start
  • Mouvement pendant les cinématiques : D Pad ou stick analogique
  • Retour à l'écran de titre / Quitter le jeu à partir de l'écran de titre : A + B + X + Y + Démarrer


Projet Dolmexica Infinite : MUGEN sur Dreamcast - Page 2 3
Les sources sont disponibles à cette adresse : github.com.
Source : twitter.com/CaptDreamcast
Lien officiel / téléchargement : Dream Fight 17AD
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Message par cyberxander Lun 7 Jan 2019 - 16:06

Mugen sur DC qui devient réalité, c'est ouf ! ^_^
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Message par fafadou Mer 9 Jan 2019 - 9:26

C'est clair, très impressionnant !
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Message par Captain Dreamcast Sam 2 Mar 2019 - 10:11

cyberxander a écrit:Mugen sur DC qui devient réalité, c'est ouf ! ^_^
fafadou a écrit:C'est clair, très impressionnant !
Merci beaucoup! Mais l'engine est encore loin d'être amusant et parfaitement jouable.

Mais pour aujourd'hui, c'est la démo 7.

Cette fois-ci, le plus important est que les options ont été prises en compte. Cela signifie des difficultés, la santé, le temps, le volume, key mapping, etc. Aucune configuration de joystick, sauvegarder / chargement et les options de modes d'team non implémentées pour le moment.

J'ai aussi essayé de le faire courir encore plus vite. Cela est devenu un peu plus rapide, mais - comme toujours - pas assez vite, c'est donc toujours le gros problème de la jouabilité sur dreamcast.

Comme toujours la démo normale: https://captaindreamcast.itch.io/dolmexica-infinite
Mod pour démo 7 (beaucoup plus petit que Dream Fight 17,comme avant): https://captaindreamcast.itch.io/how-dhalsim-got-his-groove-back
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Message par zouzzz Sam 2 Mar 2019 - 10:57

Merci Captain !

C-c de l'article du site disponible à cette adresse : https://www.dreamcast-news.com/2019/03/project-dolmexica-infinite-demo-7.html

Captain Dreamcast propose une nouvelle démonstration de son Project Dolmexica Infinite.

Projet Dolmexica Infinite : MUGEN sur Dreamcast - Page 2 1


C'est depuis un message sur le topic dédié du forum que Captain Dreamcast nous informe de la sortie de la nouvelle démo, 7, de son Project Dolmexica Infinite a pour but de devenir le MUGEN pour Dreamcast.

Projet Dolmexica Infinite : MUGEN sur Dreamcast - Page 2 2


Nous le citons :

Mais pour aujourd'hui, c'est la démo 7.
Cette fois-ci, le plus important est que les options ont été prises en compte. Cela signifie des difficultés, la santé, le temps, le volume, key mapping, etc. Aucune configuration de joystick, sauvegarder / chargement et les options de modes d'team non implémentées pour le moment.
J'ai aussi essayé de le faire courir encore plus vite. Cela est devenu un peu plus rapide, mais - comme toujours - pas assez vite, c'est donc toujours le gros problème de la jouabilité sur dreamcast.

Projet Dolmexica Infinite : MUGEN sur Dreamcast - Page 2 3


Les contrôles :

  • mouvements du personnages : D Pad ou Stick Analogique
  • coup de poing faible : X
  • coup de poing medium : Y
  • coup de poing fort : L
  • coup de pied faible : A
  • coup de pied medium : B
  • coup de pied fort : R
  • start : Start
  • mouvements pendant les cutscenes : D Pad ou Stick Analogique
  • retour à l'écran titre : A+B+X+Y+Start


Mais qu'est ce que c'est MUGEN ?
La paraphrase de wikipédia : MUGEN est un moteur de jeux de combat en 2D crée à la fin des années 90. Il permet de créer des personnages, décors et autres composantes de jeu par le biais d'une compilation de fichiers textes, graphiques et sons, il supporte également les fichiers MP3 afin de mettre des musiques en fond sonore durant le jeu. Ce moteur est assez avancé et flexible pour égaler certains jeux de combat 2D commerciaux.

Merci à Captain Dreamcast ne nous avoir informé. Plus d'informations dans les liens ci-après.

Le projet est peut être suivi sur cette adresse : captaindreamcast.itch.io.
Pour télécharger la démo 7, rendez-vous ici : captaindreamcast.itch.io/demo7
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Message par fafadou Dim 3 Mar 2019 - 10:07

Just try it on you website, the details of animations are great !
The options addings are a huge update :-)

I love the Dhalsim intro ^^

Hope you can rise the speed more. Have you some ideas for the issue ?
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Message par Captain Dreamcast Dim 3 Mar 2019 - 15:41

fafadou a écrit:Just try it on you website, the details of animations are great !
The options addings are a huge update :-)

I love the Dhalsim intro ^^

Hope you can rise the speed more. Have you some ideas for the issue ?
Thanks for trying! I'll answer in English this time, since Google Translate + small fixes from me will probably fail for more technical stuff, sorry for that (I'll keep the main stuff here French, I promise):

The main bottleneck right now is evaluating the states and controller triggers in the state machine, so my main focus right now is to speed that up. Mugen creators (rightfully) do not concern themselves that much with performance when creating their characters, so they have a habit to toss AI, and other large structures into states -1, -2 and -3, which are evaluated every frame. For making that faster, I have two main ideas right now. One is more "caching", or rather less calculations during evaluation: I already have something in place that caches static stuff so that it isn't needlessly calculated every time (e.g. saving "3" when there's "2+1" to save an addition), I'd like to add something like a cache for dynamic variables. Like if it asks for "screenpos x", right now it gets the character position, adds the camera position and returns it, instead you'd have a sceenpos variable that's updated when the position changes. Something like that for everything.

The second approach is in the evaluation strategy itself. From what I've learned from random Mugen forum posts, Mugen crashes on some edge cases Dolmexica considers, so maybe there's some way to dumb it down. I'm always hesitant to touch the super core of how things are evaluated because it just cascades into more and more gameplay errors, but I think there's still some wiggle room there to make it more similar to the original Mugen (and more efficient too!).

There's still a lot of ways to make it faster, so I'll remain optimistic for now. After all, it's a process~


Edit:

Demo 9! I apologize for not having posted about Demo 8 (it was a more stressful release), so it's a good thing Demo 9 is almost the same except a few bugfixes. I found some bugs that made the engine run very slow, so there was a huge speedup. It still stutters a lot though, so it's not optimal yet. If it kept improving like that though, it would be great. Gotta find more of them bugs.
Demo 9: https://captaindreamcast.itch.io/dolmexica-infinite / https://captaindreamcast.itch.io/the-cheapie-wars

Editer:
Demo 10! Got some good bugs in that one! Dream Fight releases always tend to be the most stable, so I recommend this one (Vanilla is not up as of this writing, I'll update it somewhere along the day tomorrow):

Demo 10: https://captaindreamcast.itch.io/dolmexica-infinite / https://captaindreamcast.itch.io/dream-fight-18-ad

Editest:
Demo 11! A lot of missing state controllers, and missing things in generals. Also the time system is closer to real Mugen now, hopefully that will take care of a lot of bugs that break an entire fight (there's still some flags that are a bit wonky, so I can't promise it won't occur, but we're on a good way.)
Demo 11: https://captaindreamcast.itch.io/what-if

Le plus edit mieux plus que le edit plus editée:
Demo 12! A lot of small stuff, but some cool things like draws, proper super pauses and starting with Dreamcast sound effects. Right now they sound like jpg compression looks, so there's still things that need work. I had to take out player sound effects because they took forever to load, this will be hard to fix, not really sure what to do there yet. But well, that's something for next time maybe.
Demo 12: https://captaindreamcast.itch.io/fighter-hero-4-2

Ceci n'est pas un edit:
Demo 13! Mostly features. On the flipside, I completely ignored technical issues, except the ones that made the game crash, looking at the sound effects again here.
Demo 13: https://captaindreamcast.itch.io/casino-chloride

M-edit-errain:
Demo 14! Features again. Some interesting stuff like saving and parallax. Documentation too (https://captaindreamcast.github.io/DolmexicaInfinite/dolmexica.html). I removed team modes, so the current stuff that's in the game is pretty final.
Demo 14: https://captaindreamcast.itch.io/mondo-di-rovina

Edit Piaf:
Demo 15! Mostly bugfixes. I think most of the fixes were centered around screenpacks, those were still pretty broken. Some speedups and playing with sound effects too. Only a vanilla version this time:
Demo 15: https://captaindreamcast.itch.io/dolmexica-infinite

Editee avec 16 es:
Demo 16! Mostly small quality-of-life stuff like the new UI for the make-your-own-game kits, but I'm still mostly working on Dream Fight 19, so that's expected. Either way, here's this time's small game to go along with it:
https://captaindreamcast.itch.io/dream-fight-9-ad
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