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Xenocider, les différentes news

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Message par hombreimaginario Mer 11 Mai 2016 - 22:25

Xenocider, les différentes news - Page 3 Xenocider-3ds-gameplay-100

Wink




bomb78 a écrit:I think you're exaggerating here TGB is indeed disappointing but still far from being a bad game...
I supported xenocyder, I just hope packaging will be nice for the special/collector editions

Thank you for your pledge!!

We will update the mockups for all physical editions soon Wink

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Message par hombreimaginario Sam 14 Mai 2016 - 12:54

Our second update:

Xenocider on 3DS, soundtrack composition, 3D modeling, and Elysian Shadows support

https://www.kickstarter.com/projects/retrosumus/xenocider-a-3d-shooter-for-pc-mac-linux-dreamcast/posts/1575249

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Message par zouzzz Mer 18 Mai 2016 - 18:40

C-c de la news disponible sur le blog à cette adresse : http://dreamcast-news.blogspot.fr/2016/05/nouvelle-demo-xenocider.html

Retro Sumus offre un seconde démo jouable de leur jeu Xenocider.

Xenocider, les différentes news - Page 3 4f9137498375b3a2a94bd91615e0a970_original

Xenocider est actuellement proposé au financement participatif sur kickstarter (lire ici). Pour le moment le montant récolté est environ de $20.000, il faut un peu plus $70.000 supplémentaires pour que le jeu sorte en fin 2017.
Pour redonner un coup de boost à la campagne, l'équipe de développement, propose une toute nouvelle démo jouable du jeu. Vous pourrez tester deux niveaux de Xenocider dont l'un se nomme"Fantasy Land".
Pour la télécharger, rendez-vous sur cette adresse : Xenocider démo v2.

Source : kickstarter.com

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Message par zouzzz Jeu 19 Mai 2016 - 6:49

Quelqu'un a testé la démo ? (j'ai peu de temps pour moi actuellement)

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Message par cyberxander Jeu 19 Mai 2016 - 8:29

Ma DC est bien rangée...faudrait que je teste avec un émulateur DC au pire...
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Message par Fei Jeu 19 Mai 2016 - 11:29

Perso c'est un poil trop cher pour moi, et après la campagne Verkami, je vais laisser mon compte en banque se reposer un peu ^^
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Message par hombreimaginario Sam 21 Mai 2016 - 14:34

New KS update! More colors, more videos, more rewards!

http://kickstarter.com/projects/retrosumus/xenocider-a-3d-shooter-for-pc-mac-linux-dreamcast/posts/1582383

Xenocider, les différentes news - Page 3 Xenocider-steelbook-mockup

Come on guys, you can play our (now twice as big) demo on Windows, Mac and Linux as well, we made it available for just anyone Very Happy

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Message par zouzzz Mer 25 Mai 2016 - 0:28

Vidéo de la démo beta du jeu :


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Message par hombreimaginario Lun 30 Mai 2016 - 8:37


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Message par zouzzz Mer 1 Juin 2016 - 14:21

P*tain c'est mal barré. Sad

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Message par cyberxander Mer 1 Juin 2016 - 20:40

Les projections l'estiment financé à 35% à la fin de la campagne...
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Message par Fei Mer 1 Juin 2016 - 22:47

La somme demandée est BEAUCOUP trop importante...

Pour rappel, Alice Dreams Tournament ne "réclamait" que 8000 euros et a obtenu 28000 euros avec 374 contributeurs.
Il fallait peut-être en tenir compte pour faire des estimations.
La preuve, là Xenocider en est à 334 contributeurs et 21000 euros...

92000 dollars pour un tel projet c'est impensable (à mon sens !).
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Message par zouzzz Jeu 2 Juin 2016 - 6:09

Ils ont été gourmands c'est certains mais contrairement à Dynamite Dreams ou Redux à l'époque le jeu est multi-plateformes.

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Message par hombreimaginario Jeu 2 Juin 2016 - 22:05


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Message par zouzzz Jeu 2 Juin 2016 - 22:41

Sad

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Message par Fei Ven 3 Juin 2016 - 0:55

Oui multi plateforme, c'est là le problème... Le jeu est trop cher pour un jeu PC/Mac indé !

J'ai pas l'impression que les jeux indés demandent autant. Même Saber Riders demandaient moins...
Enfin bon, c'est une des raisons évidentes de l'échec de la campagne Sad et c'est dommage !
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Message par zouzzz Ven 3 Juin 2016 - 7:00

C-c de la news disponible sur le blog à cette adresse : http://dreamcast-news.blogspot.fr/2016/06/kickstarter-xenocider-annule.html

Le kickstarter de Xenocider est officiellement fermé.

Xenocider, les différentes news - Page 3 45

Alors qu'il restait un peu moins d'une semaine, le financement participatif du tout premier jeu de Retro Sumus vient de fermer ses portes avec un objectif non atteint. Malgré les multiples tentatives : newsletters, infos, demos... l'équipe responsable n'a pu obtenir plus de $24.000 sur les $92.000 fixés, l'obligeant à jeter l'éponge avant même la date butoir fixée sur kickstarter.
Après Leona's Tricky Adventures en 2013 (lire ici), il s'agit du second projet participatif  Dreamcast à ne pas atteindre son but.

Xenocider, les différentes news - Page 3 Ff

Retro Sumus remercie les bakers et tout spécialement la scène Dreamcast pour son soutien. Elle rassure ses fans que le projet Xenocider n'est pas avorté et qu'elle les tiendra régulièrement informé de la suite du développement.

Source : newsletter kickstarter

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Message par hombreimaginario Ven 3 Juin 2016 - 9:41

Fei a écrit:Oui multi plateforme, c'est là le problème... Le jeu est trop cher pour un jeu PC/Mac indé !

J'ai pas l'impression que les jeux indés demandent autant. Même Saber Riders demandaient moins...
Enfin bon, c'est une des raisons évidentes de l'échec de la campagne Sad et c'est dommage !

Creating HUNDREDS of original 3D models, textures, mechacnics and environment physics takes time. And effort. And quite a few people working full time.

Some of us (yours truly, actually) even agreed to work for little to nothing so that the game could come to fruition.

Developing the game for PC/Mac was never the problem. It's the development and the modelling itself (for the DC) what is time (and money) consuming. Porting that code to the PC was basically effortless for us.

It would have been easier for us to just release a 5-stage, 2D shmup and be done with it. Instead, we invested time and money on a playable demo (and then invested even more in creating an additional stage just a week later) and planned a 10-stage 3D shooter we were sure people would support in no time. We were wrong, we realized, and now we need to re-evaluate our plans, our targets, and our possibilities.


zouzzz a écrit:C-c de la news disponible sur le blog à cette adresse : http://dreamcast-news.blogspot.fr/2016/06/kickstarter-xenocider-annule.html

Thank you for keeping up spreading the news.

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Message par Fei Ven 3 Juin 2016 - 10:37

Hi,

I understand all of that, but it's Kickstarter, and I am accustomed of this platform (I backed 26 projects).
I think it's a little high for an indie game. So you need to get a lot of contributors...
I estimate you can count on 300-400 Dreamcast fans for the Dreamcast version and collectors. That means that you need to sell via Kickstarter more than 3000 digital games...
It's a lot of contributors !

I hope you can find a way to realize the project !
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Message par cyberxander Mer 3 Aoû 2016 - 16:17

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Message par zouzzz Jeu 4 Aoû 2016 - 8:06

Merci Cyberxander Smile , c-c de la news postée sur le blog à cette adresse : http://dreamcast-news.blogspot.fr/2016/08/xenocider-ameba-ne-sont-pas-morts.html

Retrosumus sort de son silence.

Xenocider, les différentes news - Page 3 Image_0_1462799517

L'équipe de développement n'avait pas donné de nouvelle depuis son échec à la kickstarter de mai dernier sur Xenocider (lire ici). C'est chose faite, Carlos Oliveros, membre de l'équipe, s'est exprimé sur le blog anglais thedreamcastjunkyard, il indique que Retromus cherche actuellement d'autres moyens de financement tout en continuant à travailler sur le jeu. Il confirme une nouvelle fois que les projets Xenocider et Ameba ne sont pas abandonnés. Enfin le développeur dévoile une nouvelle vidéo d'un des ennemis du shoot 3D.


Merci à Cyberxander pour le relais d'information donné sur le forum.

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Message par Orion_ Jeu 4 Aoû 2016 - 9:44

Fei a écrit:
I estimate you can count on 300-400 Dreamcast fans for the Dreamcast version and collectors.
j'aimerais bien savoir ou ils sont ces fameux 300 fan de la Dreamcast, pour le moment j'ai 20 pré-commande :/ (alors que mon prix est bien inférieur à la plupart des jeux Dreamcast indie)

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Message par zouzzz Jeu 4 Aoû 2016 - 9:53

Bientôt un de plus Orion, je vais préco demain ou après demain. Smile
Le RPG ne fait p-e pas autant "rêver" que les shmup.

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Message par Orion_ Jeu 4 Aoû 2016 - 9:55

ce que j'ai du mal à comprendre c'est que les fan de Dreamcast ne semble jamais avoir d'overdose de shmup Very Happy

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Message par zouzzz Jeu 4 Aoû 2016 - 10:17

Il y a beaucoup d'arcade-lovers aussi.

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