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ROMs qui ne fonctionnent pas avec la NGX

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ROMs qui ne fonctionnent pas avec la NGX - Page 4 Empty Re: ROMs qui ne fonctionnent pas avec la NGX

Message par didimo63 Sam 23 Fév 2013 - 19:21

Merci a` tous, j'ai tout bien lit, et maintenant tout marche parfaitement!
/ Thank you all, I carefully read everything and now everything works!

Just a matter of finding the good rom sets and combining them, as described. / Seulement question de trouver les bonnes roms et les combiner, comme decrit.
Merci / Thank you / Grazie!

Si quelqu'un arrive a` fair marcher Viewpoint, dites-le Smile. Merci!
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Message par leatherface Dim 24 Fév 2013 - 15:32

Je suis entrain de lire tout ce topic et il me semble remarquer quelque chose...

1- Devoir utiliser les versions de roms nd (donc roms décompressées sur les gros derniers jeux). Ca me semble évident dans le fond tout comme le second point
2- Joindre les roms h (style Kof95h.zip) qui sont en fait sous M.A.M.E. les roms des versions AES lorsque celles-ci sont différentes de leurs homologues MVS. Par exemple, Samurai Shodown I possède une rom (une petite partie en fait) samshoh.zip car les roms MVS et AES sont différentes alors qu'à contrario Samurai Shodown II ne possède pas de rom samsho2h.zip car... la rom MVS est identique à la rom AES, donc samsho2.zip pour les deux.

Au moins, on peut dire qu'ils essaient de respecter le fait de faire tourner l'AES en priorité quand elle est différenciées du MVS.

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Message par leatherface Dim 24 Fév 2013 - 15:39

papakuma a écrit:Salut les zamis !! quun sait pourquoi le Super Sidekicks 2 est le seul a ne pas vouloir correctement fonctionné sur la NGX alors que les autres ne rament pas du tout ?? surtout que lui il n'a pas de fichier "decrypted" !! ^^
Hum... L'émulateur gère mal le raster effect ? Pour vérifier, quelqu'un a-t-il essayé Riding Hero qui l'utilise aussi ? Ou encore voir le stage de Terry Bogart (le round 3 !) dans Garou Mark of the Wolves.

ROMs qui ne fonctionnent pas avec la NGX - Page 4 Stageterrymotw3
Si le raster effect est mal géré par l'émulateur, ça déconne sévère avec ces poutres en acier qui défilent Wink

D'autres exemples du raster effect dans les jeux :

- Art of Fighting (the AOF logo in attract mode)
- Eight Man (the 8 logo in attract mode)
- Galaxy Fight (the floor and other elements during gameplay)
- Karnov’s Revenge (the floor during gameplay)
- Neo Geo Cup ‘98 (the pitch during gameplay)
- Neo Turf masters (the perspective views during gameplay)
- Samurai Shodown 3 (the floor in all levels, when characters jump)
- Sengoku 2 (the Sengoku logo at the start of the attract mode sequence)
- Syougi no Tatsujin: Master of Syougi (the logo again)
- Super Sidekicks 2 (the pitch during gameplay)
- Super Sidekicks 3 (the pitch during gameplay)
- Riding Hero (the road during gameplay)
- Super Dodgeball (the fire during attract mode)
- The Ultimate Eleven (the pitch during gameplay)
- Viewpoint (the Sammy logo in attract mode)
- World Heroes (the floor in most levels during gameplay)
- World Heroes 2 (the floor in most levels during gameplay)
- World Heroes 2 Jet (the floor in most levels during gameplay)
- Zed Blade (the parallax scrolling during gameplay)

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Message par horn.c Lun 25 Fév 2013 - 12:15

New fix
Rage of the Dragons
Trouver et dezipper la rom decrypté et ne garder que
264-m1_decrypted.bin, le renommer en 264-m1.bin ensuite vous trouver la rom la plus courante rotd.zip et vous balançer le fichier bin dedans.
Enjoy
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Message par Clicki Lun 25 Fév 2013 - 21:45

Pour ma part j'ai un problème avec les roms de :

KOF2002 magic plus II, donc je prends la rom de kof2002, j'y ajoute celle de kof2002nd, puis les fichiers de la rom kof2002 Magic Plus II (Bootleg) : kf2k2mp.
Là malheureusement je tombe sur l'écran Cross Hatch Test (comme Namsan).

KOF2003 plus hero, ici même chose je pars de la rom de kof2003, j'y ajoute celle de kof2003nd et j'ajoute The King of Fighters 2004 Plus / Hero (The King of Fighters 2003 Bootleg) : kf2k3pl.
Là encore je tombe sur le même écran.

Quelqu'un aurait il une solution ou est ce impossible de les faire tourner celles ci ?

Merci d'avance.
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Message par Namsan Lun 25 Fév 2013 - 22:14

Clicki a écrit:Pour ma part j'ai un problème avec les roms de :

KOF2002 magic plus II, donc je prends la rom de kof2002, j'y ajoute celle de kof2002nd, puis les fichiers de la rom kof2002 Magic Plus II (Bootleg) : kf2k2mp.
Là malheureusement je tombe sur l'écran Cross Hatch Test (comme Namsan).

KOF2003 plus hero, ici même chose je pars de la rom de kof2003, j'y ajoute celle de kof2003nd et j'ajoute The King of Fighters 2004 Plus / Hero (The King of Fighters 2003 Bootleg) : kf2k3pl.
Là encore je tombe sur le même écran.

Quelqu'un aurait il une solution ou est ce impossible de les faire tourner celles ci ?

Merci d'avance.

J'ai combiné plusieurs versions pour que ça marche, mais je me rappel plus lequel au pire check tes messages privés : )
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Message par xsander94 Mar 26 Fév 2013 - 10:14

Bonjour à tous,

moi je bloque sur The Irritating Maze et View Point !!!!!
Irritating maze demarre mais impossible d'y jouer !!!!!! et view point me fait planter la neo geo x !!!!!

quelqu'un est t'il arrivé à faire fonctionner des ROMSCPS1 ou CPS2 (émulateur CPS de Dingoo Digital)
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Message par didimo63 Mer 27 Fév 2013 - 2:14

Le meme pour moi avec The Irritating Maze et View Point.

Hier j'ai esseye' a` convertir Bang Bang Busters et Treasure of the Caribbeans, en utilizant le format de mslug.zip, mais c'etait sans doute le mauvais format. Il faut que je cherche d'autres jeux plus proches au niveau du format.
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Message par kci2501 Mer 27 Fév 2013 - 15:51

Probleme de son avec super dodge ball.
J'ai essayé avec différentes roms, toujours pareil.
si quelqu'un à une solution?
Merci
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Message par xsander94 Mer 27 Fév 2013 - 21:31

kci2501 a écrit:Probleme de son avec super dodge ball.
J'ai essayé avec différentes roms, toujours pareil.
si quelqu'un à une solution?
Merci

Lien supprimé

Bonsoir,
Pas de lien de téléchargement de ROM, tirés de jeux commerciaux.
Merci de ta compréhension.
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Message par Namsan Mer 27 Fév 2013 - 21:34

kci2501 a écrit:Probleme de son avec super dodge ball.
J'ai essayé avec différentes roms, toujours pareil.
si quelqu'un à une solution?
Merci

Même soucis.
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Message par Clicki Jeu 28 Fév 2013 - 0:07

Alors pour ma part, j'ai résolu un de mes problèmes :

Pour KOF2002 magic plus II, j'ai installé la rom de kof2002 (kof2002.zip) en normal et j'ai installé celle de magic plus II (kf2k2mp2), et en lançant cette dernière j'ai le bon jeu.
Pour ce qui est de KOF2003 plus hero, j'ai encore des problèmes dès que j'ai la solution je reviens vers vous.

Pour ce qui est de View Point et The Irritating Maze, impossible de les faire tourner, mais pour Super Dodge Ball je n'ai aucuns problèmes.
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Message par BJJ Ven 1 Mar 2013 - 2:28

horn.c a écrit:ss5s: le zip correct = 81260ko
Salut,

Dis, tu pense que c'est possible stp que tu mettes un screenshot de l'archive, pour voir ce quelle contient?

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Message par discojack Ven 1 Mar 2013 - 18:48

Impossible de faire tourner kof 2003 !!!!

Je pète des plombs, j'ai l'impression d'avoir tout essayé.

HELP

edit: coup de bol je viens de tomber sur une rom qui marche direct !!!! YEAHHHHHHH !!! cheers

Bonsoir, évite la couleur rouge à l'avenir. Elle est réservée à la modération. Merci pour ta compréhension. horn.c
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Message par AbaShanti Dim 3 Mar 2013 - 17:19

Je viens de tester vite fait une 30aine de Rom's tous fonctionnel nickel sauf ironclad ( jai fait la manip du 1er post, pasdeconvertion par convertx) et Kof99, je bloque sur la mire.

Par contre superside kick 2 injouable alors que les autres tournent nikel et Metal slug2 de gros ralentissement contrairement au 4 et 5 !!! Est ce normal que MS2 lag qd bcp de sprit a lecran ??

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Message par davlar Dim 3 Mar 2013 - 20:04

J'ai également de gros problemes de ralentissement sur metal slug 2.
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Message par Namsan Dim 3 Mar 2013 - 20:07

davlar a écrit:J'ai également de gros problemes de ralentissement sur metal slug 2.

Hello !

Le jeu est comme ça de base c'est pour cela qu'ils ont sortie Metal SLug X si je me trompe pas.
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Message par davlar Dim 3 Mar 2013 - 20:17

Merci pour l'info Namsan,
Metal slug X c'est une refonte de metal slug 2?
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Message par davlar Dim 3 Mar 2013 - 20:35

Exact, metal slut X sur wikipedia.
Le 2 est déjà génial. Quand j'aurai le courage de chercher, ou si Tommo le sort avant Laughing , j'essaierai.

Quelqu'un arrive à faire fonctionner Kizuna Encounter? toutes les roms que j'ai trouvé font 16Mo, ont l'air identique. Le jeu se lance, j'ai le plan fixe (barres de vies ...) , mais aucun des autres graphics. les autres plans sont tout noir...
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Message par xsander94 Lun 4 Mar 2013 - 14:10

Pour Kizuna Encounter moi les persos disparaissent par moment .....mdr !
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Message par discojack Lun 4 Mar 2013 - 14:37

J'avais le même problème, j'ai changé de ROM et le problème a disparu.
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Message par xsander94 Lun 4 Mar 2013 - 15:16

neopong je n'arrive pas à le faire fonctionner....
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Message par leatherface Lun 4 Mar 2013 - 18:29

Ca y est je viens de faire mes premiers tests ! cheers

Pour moi à ce jour :

Roms M.A.M.E. (version 0.147) qui fonctionnent nickels :

KOF94
KOF95 (+KOF95h.zip)
KOF96 (+KOF96h.zip)
KOF97 (+KOF97h.zip)
KOF98 (+KOF98h.zip)
Samurai Shodown (+ samshoh.zip)
Samurai Shodown III (+ samsho3h.zip)
Samurai Shodown IV

Par contre : AUCUNE ROM M.A.M.E. DE METAL SLUG 1 à 5 NE FONCTIONNE !!!

Pour Strikers 1945 Plus, j'ai pris la rom S1945p de M.A.M.E. et lui ai adjointe la rom S1945pn de l'émulateur Nebula et ça fonctionne ! Wink

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Message par papakuma Lun 4 Mar 2013 - 19:16

Pour ma part, les métal slug du 1-5+X sont parfaitement fonctionnels !!

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