Kickstarter Alice Sisters sur GBA/PS1/atari falcon
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Re: Kickstarter Alice Sisters sur GBA/PS1/atari falcon
C'est souvent comme ça, malheureusement, avec Orion, il fait rêver et laisse tomber.
On finit par plus avoir envie de le suivre dans ses devs.
On finit par plus avoir envie de le suivre dans ses devs.

_________________
Nicolas et Marjolaine
Re: Kickstarter Alice Sisters sur GBA/PS1/atari falcon
Bonjour,
La version physique sortira, elle est en précommande depuis 2 mois sur mon site : http://orionsoft.free.fr/retroshop/alicesisters.htm
Cependant, avec moins de 40 précommande, comment vous expliquer que ma motivation soit au plus bas après plus de 4 mois de développement pour le portage (dont 3 mois rien que sur la partie multi)
La partie multi fonctionne, je l'ai montré en vidéo sur le kickstarter, simplement j'ai des problèmes de synchronisation que je n'arrive pas à résoudre, qui font que au bout d'un niveau ou deux, le jeu ce désynchronise.
Le mode multi joueur via cable link est d'une incroyable complexité lorsqu'il s'agit d'un jeu temps réel, rien à voir avec 2 manettes sur une console, rien à voir avec un jeu puzzle en multi comme airaki, la preuve, citez moi un jeu GBA indé autre qu'un jeu puzzle qui utilise le multi ? y'en a pas. Donc j'essaye de faire des trucs qui sorte de l'ordinaire, mais bon ben, c'est pas facile et on y arrive pas tout le temps.
Donc, soit je sort un truc bancal et y'en a qui vont râler, soit je préfère dire que j'y arrive pas (ce qui est la vérité, je suis pas un programmeur surhumain) et je sort un jeu fini.
Je trouve sincèrement que le jeu est bien adapté en terme de graphisme à la GBA, j'esperais vraiment qu'il y aurais eu un engouement, quand je vois que même avec le kickstarter y'a eu moins de 100 engagement, la ou d'autres projet en vendent par 300, 500 ou plus, je ne sais pas pourquoi, je ne sais pas faire mieux que ça, je suis pas marketeux, je suis tout seul a tout faire, comme d'hab, j'ai pas des fonds financier me permettant de mettre 10k€ dans une campagne de pub, donc je fait ce que je peux, si vous pensez faire mieux, je vous invite a devenir mon agent, et on verra ce que ça donne
Petite préview du jeu sur la console
La version physique sortira, elle est en précommande depuis 2 mois sur mon site : http://orionsoft.free.fr/retroshop/alicesisters.htm
Cependant, avec moins de 40 précommande, comment vous expliquer que ma motivation soit au plus bas après plus de 4 mois de développement pour le portage (dont 3 mois rien que sur la partie multi)
La partie multi fonctionne, je l'ai montré en vidéo sur le kickstarter, simplement j'ai des problèmes de synchronisation que je n'arrive pas à résoudre, qui font que au bout d'un niveau ou deux, le jeu ce désynchronise.
Le mode multi joueur via cable link est d'une incroyable complexité lorsqu'il s'agit d'un jeu temps réel, rien à voir avec 2 manettes sur une console, rien à voir avec un jeu puzzle en multi comme airaki, la preuve, citez moi un jeu GBA indé autre qu'un jeu puzzle qui utilise le multi ? y'en a pas. Donc j'essaye de faire des trucs qui sorte de l'ordinaire, mais bon ben, c'est pas facile et on y arrive pas tout le temps.
Donc, soit je sort un truc bancal et y'en a qui vont râler, soit je préfère dire que j'y arrive pas (ce qui est la vérité, je suis pas un programmeur surhumain) et je sort un jeu fini.
Je trouve sincèrement que le jeu est bien adapté en terme de graphisme à la GBA, j'esperais vraiment qu'il y aurais eu un engouement, quand je vois que même avec le kickstarter y'a eu moins de 100 engagement, la ou d'autres projet en vendent par 300, 500 ou plus, je ne sais pas pourquoi, je ne sais pas faire mieux que ça, je suis pas marketeux, je suis tout seul a tout faire, comme d'hab, j'ai pas des fonds financier me permettant de mettre 10k€ dans une campagne de pub, donc je fait ce que je peux, si vous pensez faire mieux, je vous invite a devenir mon agent, et on verra ce que ça donne
Petite préview du jeu sur la console
_________________
Développeur de Jeux vidéo indépendant (Dreamcast, Playstation 1, PC Engine, Atari Jaguar, Falcon, Android, PC)
http://onorisoft.free.fr/
Re: Kickstarter Alice Sisters sur GBA/PS1/atari falcon
Salut Orion,
Merci d'avoir pris le temps d'exposer ta vision / ton avis.
J'ai prévu de prendre une version physique ce mois-ci. Bref.
Je comprends que tu puisses être énervé, blasé ou dégouté, je le serai aussi à ta place.
La comm est sans doute ce qu'il y a de plus important (tout du moins au départ). C'est con, je suis d'accord.
Tes projets mériteraient une plus grande exposition, ce n'est pas le cas, il faut chercher pourquoi.
Très honnêtement, renvoyer les suiveurs, backers, newseurs et autres fans comme tu le fais parfois ne donne pas/plus envie.
Je parle d'Alice Sister mais je pourrais aussi citer d'autres projets comme Retro Game Designer qui vendait du rêve et où p*tain on s'est fait jeter comme des m*rdes, nous les backers, comme si on y pouvait quelque chose. Du moins c'est comme ça que je l'ai ressenti, et pour en avoir parler à d'autres il y a peu, je ne suis pas le seul.
Fais une crasse à quelqu'un il s'en souvient 10 ans, rend service, c'est 1 mois.
Aussi :
- si ta comm est pourrie il faut que le jeu soit au minimum excellent.
Watermelon ou la NGDevteam ont eu une comm désastreuse en ce qui concerne Paprium (et Pier Solar et...) pour l'un et Kraut Buster pour l'autre. Mais leurs jeux sont tellement exceptionnels que presque tout le monde leur a pardonné.
Je le vois bien au boulot, des mois de retard et le lien client cassé sont vite oubliés si le taf est parfait.
- si ta comm parait comme rancunière, haineuse ou avec du ressentiment.. t'as aucune chance surtout actuellement, on est inondé de projets indé rétro.
Mais bon, qui suis-je pour donner des conseils ? Un simple "client bienveillant".
Merci d'avoir pris le temps d'exposer ta vision / ton avis.
J'ai prévu de prendre une version physique ce mois-ci. Bref.
Je comprends que tu puisses être énervé, blasé ou dégouté, je le serai aussi à ta place.
La comm est sans doute ce qu'il y a de plus important (tout du moins au départ). C'est con, je suis d'accord.
Tes projets mériteraient une plus grande exposition, ce n'est pas le cas, il faut chercher pourquoi.
Très honnêtement, renvoyer les suiveurs, backers, newseurs et autres fans comme tu le fais parfois ne donne pas/plus envie.
Je parle d'Alice Sister mais je pourrais aussi citer d'autres projets comme Retro Game Designer qui vendait du rêve et où p*tain on s'est fait jeter comme des m*rdes, nous les backers, comme si on y pouvait quelque chose. Du moins c'est comme ça que je l'ai ressenti, et pour en avoir parler à d'autres il y a peu, je ne suis pas le seul.
Fais une crasse à quelqu'un il s'en souvient 10 ans, rend service, c'est 1 mois.
Aussi :
- si ta comm est pourrie il faut que le jeu soit au minimum excellent.
Watermelon ou la NGDevteam ont eu une comm désastreuse en ce qui concerne Paprium (et Pier Solar et...) pour l'un et Kraut Buster pour l'autre. Mais leurs jeux sont tellement exceptionnels que presque tout le monde leur a pardonné.
Je le vois bien au boulot, des mois de retard et le lien client cassé sont vite oubliés si le taf est parfait.
- si ta comm parait comme rancunière, haineuse ou avec du ressentiment.. t'as aucune chance surtout actuellement, on est inondé de projets indé rétro.
Mais bon, qui suis-je pour donner des conseils ? Un simple "client bienveillant".
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Nicolas et Marjolaine
Re: Kickstarter Alice Sisters sur GBA/PS1/atari falcon
tu a raison, mes projets sont "moyen", du coup l'engouement n'est pas ouf par rapport a un paprium par exemple.
du coup, je vais me concentrer sur un gros projet et espérer arriver a en faire quelque chose de vraiment top pour que cette fois les gens soit vraiment hypé.
RGD n'est pas tombé dans l'oubli, simplement, c'est tellement énorme comme projet que je préfère ne rien dire pour le moment histoire de décevoir personne à nouveau.
du coup, je vais me concentrer sur un gros projet et espérer arriver a en faire quelque chose de vraiment top pour que cette fois les gens soit vraiment hypé.
RGD n'est pas tombé dans l'oubli, simplement, c'est tellement énorme comme projet que je préfère ne rien dire pour le moment histoire de décevoir personne à nouveau.
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Développeur de Jeux vidéo indépendant (Dreamcast, Playstation 1, PC Engine, Atari Jaguar, Falcon, Android, PC)
http://onorisoft.free.fr/
Re: Kickstarter Alice Sisters sur GBA/PS1/atari falcon
Salut,
L'idée de porter Alice Sisters sur GBA avec le mode multi, c'est pas un projet "moyen". Je crois qu'on est beaucoup à avoir pensé que l'idée était géniale !
Une question comme ça: est-ce que développer le multi avec 1 cartouche par console pourrait aider à résoudre les problèmes de synchro que tu vois au bout d'un moment ?
L'idée de porter Alice Sisters sur GBA avec le mode multi, c'est pas un projet "moyen". Je crois qu'on est beaucoup à avoir pensé que l'idée était géniale !
Une question comme ça: est-ce que développer le multi avec 1 cartouche par console pourrait aider à résoudre les problèmes de synchro que tu vois au bout d'un moment ?
Matt_- Petit X
- Messages : 93
Date d'inscription : 12/04/2019
Re: Kickstarter Alice Sisters sur GBA/PS1/atari falcon
Merci pour ton intervention et tes explications @Orion, et un reset ou un monitor de la synchro, même en passant par un menu en appuyant sur start, ce ne serait pas possible ?
J'ai hâte d'avoir mon exemplaire entre les mains, merci de continuer pour 40 cartouches !
La GBA est LA console pour ce jeu, je persiste et j'essaie encore de convaincre.
Il faut que tu installes Tinder, et que tu pécho un mec ou une meuf qui serait ton community manager/marketing.
J'ai hâte d'avoir mon exemplaire entre les mains, merci de continuer pour 40 cartouches !
La GBA est LA console pour ce jeu, je persiste et j'essaie encore de convaincre.
Il faut que tu installes Tinder, et que tu pécho un mec ou une meuf qui serait ton community manager/marketing.
davlar- Géant X
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