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L'Abbaye des Morts, ressuscite sur Dreamcast

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Message par zouzzz Jeu 11 Jan 2018 - 19:06

C-c de la news disponible ici : http://www.dreamcast-news.com/2018/01/labbaye-des-morts-ressuscite-sur.html

Tonma travaille sur le portage Dreamcast de L'Abbaye des Morts.

L'Abbaye des Morts, ressuscite sur Dreamcast Adm

Depuis un post assez sommaire, le membre de dcemulation.org annonce vouloir porter le jeu de Locomalito sorti en 2010. Le jeu d'aventure a déjà été porté sur de nombreux supports, de manière officielle ou non (Ouya, Wii, Spectrum ZX, Linux, Mac...). Voici le premier jet Dreamcast en vidéo :


Source : dcemulation.org

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Message par Pad'Lézard Jeu 11 Jan 2018 - 19:41

ça c'est trop coooool :-) excellente nouvelle !
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Message par gameblabla Sam 13 Jan 2018 - 8:07

Il utilise la version basé sur SDL 1.2 donc ca devrait vraiment pas être compliqué a porter. (je pense toutefois qu'il aurait pu baisser la résolution du jeu, question vitesse...)

Bonne chance a lui c:
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Message par tonma Sam 13 Jan 2018 - 10:07

Merci pour ce post, j'avais pas vu qu'on parlait de moi.

J'ai ajouté le gameplay du joueur et l'affichage de tous les objets à récupérer avec animation du jeu.

TODO : collisions avec les objets, musique/sons et enfin ennemis.
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Message par tonma Sam 13 Jan 2018 - 10:15

gameblabla a écrit:Il utilise la version basé sur SDL 1.2 donc ca devrait vraiment pas être compliqué a porter. (je pense toutefois qu'il aurait pu baisser la résolution du jeu, question vitesse...)

Bonne chance a lui c:

Salut gameblabla,

Rien n'est jamais compliqué ou difficile à porter ou à créer, c'est juste du temps et du travail. Et là, j'avais besoin de me détendre entre deux devs.

Par contre, je n'utilise pas la version SDL 1.2, mais la version SDL 2 avec un peu de GML comme source. Bien que l'une ou l'autre ne change rien pour moi. Je n'utilise pas du tout de SDL sur DC, en fait je n'utilise pas de couche software qui est trop lente pour l'affichage mais directement le hardware. J'ai donc écrit mes propres routines pour l'affichage entre autre. Alors pas besoin de baisser la résolution ;-)


Cordialement.

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Message par zouzzz Sam 13 Jan 2018 - 10:19

tonma a écrit:Merci pour ce post, j'avais pas vu qu'on parlait de moi.
Salut et bienvenue !
Sur le site et le forum, on s'intéresse à tout ce qui touche la Dreamcast (dev, démo, hacks, homebrews, jeux indés ou officiels...).

Bon courage pour la suite du développement, n'hésite pas à nous tenir informé.

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Message par fafadou Sam 13 Jan 2018 - 14:16

Ca laisse rêveur, merci pour l'info :-)
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Message par bomb78 Dim 14 Jan 2018 - 8:48

Cool ça bon courage, je connais pas du tout ce jeu...
Je viens de voir que playretro avait fait une belle édition du jeu pour MD !
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Message par tonma Dim 14 Jan 2018 - 9:59

Ajout des collisions avec les objets, les mécaniques du jeu et la partie sonore.

Il me reste les ennemis et qqes détails à corriger.
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Message par Pad'Lézard Dim 14 Jan 2018 - 10:51

Il va y avoir une version physique du jeu à la vente ?
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Message par zouzzz Dim 14 Jan 2018 - 11:13

Non, je ne pense pas sans l'accord de dev original.

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Message par tonma Dim 14 Jan 2018 - 11:27

Non, y aura pas de version physique. Je laisserai une image disque libre sauf interdiction par Locomalito/Gryzor si ils n'aiment pas ma version.

Après si je rentre en contact avec eux pour un autre de leur jeu + gros en terme de dév, pourquoi pas.
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Message par Pad'Lézard Dim 14 Jan 2018 - 14:06

par contre tu peux me dire si il existe une version C64 de ce jeu  ? c'est pas indiqué sur leur site, ni la version Megadrive alors qu'elle existe.


Tu aimerais adpater lequel de leur gros jeu sinon sur dreamcast ?


Dernière édition par Pad'Lézard le Lun 15 Jan 2018 - 20:49, édité 1 fois
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Message par fafadou Lun 15 Jan 2018 - 9:52

Je me languis de voir le résultat :-)
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Message par tonma Lun 15 Jan 2018 - 9:54

Pad'Lézard a écrit:par contre tu peux me dire si il existe une version C64 de ce jeu  ? c'est pas indiqué sur leur site, ni la version egadrive alors qu'elle existe.


Tu aimerais adpater lequel de leur gros jeu sinon sur dreamcast ?

Je ne sais pas pour la version C64. J'avais vu une fois des images sur un forum espagnol je crois. Mais ça devait plus être du test de graphisme. Je fais pareil quand je veux un style de graphique compatible avec certaines contraintes comme le cpc ou la nes, je code juste l'affichage des tiles et sprites pour voir si c'est possible avec les spécificités et les palettes.

Sinon, j'aime bien gaurodan, surtout parce que je suis fou de Kaiju. Mais il me faudrait leur accord pour lancer le dév de ce jeu. Pour les 2 + "gros" jeux, sans leur accord ce serait difficile, au niveau du suivi qualité entre autre car ce sont des jeux vraiment important pour eux, quasiment une marque de fabrique.

J'ai une nouvelle version plus avancé de l'abbaye des morts. Il me reste les ennemis et les écrans de game over. Et un ou deux bugs qui traîne mais chut faut pas en parler. Very Happy

https://youtu.be/IA8KqFNpE94
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Message par zouzzz Lun 15 Jan 2018 - 13:47

Pas vu de bug moi Smile.

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Message par tonma Mer 17 Jan 2018 - 10:15

zouzzz a écrit:Pas vu de bug moi Smile.

Normal, je les cache Very Happy

Un petite démo pour montrer le jeu. Seulement le début, après ça recommence à zéro. Il me reste encore 2-3 ennemis et surtout les projectiles à intégrer, ce que je ferais en allant. Tout le reste est implémenté sauf le game over..
Seulement testé sur emulateur, je testerais ce week-end sur une vrai DC.

https://www.dropbox.com/s/qjyu1yf16v758ox/adm_000.7z
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Message par fafadou Mer 17 Jan 2018 - 11:08

Merci :-)
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Message par zouzzz Mer 17 Jan 2018 - 13:23


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Message par davlar Jeu 18 Jan 2018 - 21:35

Mince ça plante sous reicast chez moi, j'ai le menu, mais ça plante quand je fais start, au temps 00:07s de la video https://youtu.be/G33yupZWNKg ... sniff.

resicat error:

...
...
Error in ../../core/hw/sh4/sh4_mmr.cpp:ReadMem_P4:267  -> Read from P4 not implemented - addr=e852e37c
)Unhandled p4 Write [Reserved] 0xe852e37c
Error in ../../core/hw/sh4/sh4_mmr.cpp:WriteMem_P4:417  -> Write to P4 not implemented - addr=e852e37c, data=40
)Unhandled p4 read [Reserved] 0xe852e37c
Error in ../../core/hw/sh4/sh4_mmr.cpp:ReadMem_P4:267  -> Read from P4 not implemented - addr=e852e37c
)Unhandled p4 read [Reserved] 0xe852e3cc
Error in ../../core/hw/sh4/sh4_mmr.cpp:ReadMem_P4:267  -> Read from P4 not implemented - addr=e852e3cc
)Unhandled p4 Write [Reserved] 0xe852e3cc
Error in ../../core/hw/sh4/sh4_mmr.cpp:WriteMem_P4:417  -> Write to P4 not implemented - addr=e852e3cc, data=ffffffff
)VREG = 03 ARMRST 01
Error in ../../core/hw/holly/sb_mem.cpp:WriteBios:69  -> Write to [Boot ROM] is not possible, addr=c,data=0,size=4
Error in ../../core/hw/holly/sb_mem.cpp:WriteBios:69  -> Write to [Boot ROM] is not possible, addr=8,data=0,size=4
[sh4]Read32 from 0x187A1A00, not mapped [_vmem default handler]
[sh4]Read32 from 0x187A19FC, not mapped [_vmem default handler]
VREG = 03 ARMRST 01
VREG = 03 ARMRST 01
Unhandled p4 read [Reserved] 0xe5dce4c9
Error in ../../core/hw/sh4/sh4_mmr.cpp:ReadMem_P4:267  -> Read from P4 not implemented - addr=e5dce4c9
)Unhandled p4 Write [Reserved] 0xe5dce4cd
Error in ../../core/hw/sh4/sh4_mmr.cpp:WriteMem_P4:417  -> Write to P4 not implemented - addr=e5dce4cd, data=80
)Error in ../../core/hw/holly/sb_mem.cpp:WriteBios:69  -> Write to [Boot ROM] is not possible, addr=c,data=0,size=4
Error in ../../core/hw/holly/sb_mem.cpp:WriteBios:69  -> Write to [Boot ROM] is not possible, addr=8,data=0,size=4
[sh4]Read32 from 0x187A1A00, not mapped [_vmem default handler]
[sh4]Read32 from 0x187A1D20, not mapped [_vmem default handler]
[sh4]Read32 from 0x187A19FC, not mapped [_vmem default handler]


Unimplemented opcode: 00008C00 next_pc: 8C00E0A4 pr: 8C00E09C msg: Unknown opcode
Fatal error : iNimp reached

in cpu_iNimp -> ../../core/hw/sh4/interpr/sh4_opcodes.cpp : 66

Trappe pour point d'arrêt et de trace (core dumped)
davlar@davlar-GB-BXBT-2807:~$

Distributor ID: Ubuntu
Description: Ubuntu 16.04.3 LTS
Release: 16.04
Codename: xenial

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Message par fafadou Ven 19 Jan 2018 - 9:20

La version définitive passera peut être mieux.
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Message par tonma Ven 19 Jan 2018 - 9:42

J'ai installé reicast pour voir et ça plante sur la musique.
Je ferais une version sans musique pour test mais avant je testerais sur une console pour voir. (si j'arrive à faire une image pour sd-card Wink )
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Message par tonma Ven 19 Jan 2018 - 11:22

Nouveau fichier de test avec 3 fichiers.

adm_001.cdi pour emul (pas la peine de graver, c'est juste la démo)
adm_reicast.cdi, j'ai enlevé la musique après l'intro et ça tourne sur reicast retroarch)
adm.iso pour sd card pour tester sur la DC (musique / sons) tout marche du premier coup Very Happy

https://www.dropbox.com/s/s7vxfdzlfa9c7oa/adm_001.7z

En passant, j'ai presque fini le jeu, il me reste les écran de game over à faire. Après faudra tester le jeu en entier.
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Message par davlar Ven 19 Jan 2018 - 20:09

Merci pour l'image sans musique, elle fonctionne bien chez moi aussi.
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Message par zouzzz Lun 22 Jan 2018 - 14:07

Ecran VMU :

L'Abbaye des Morts, ressuscite sur Dreamcast DUEhKvMW4AAHUqz

Source : https://twitter.com/budgames

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