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Des infos sur le fonctionnement X

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Message par zouzzz Ven 21 Déc 2012 - 9:27

Comme à chaque sortie de nouvelle console, les moddeurs, bidouilleurs, hackeurs et autres curieux se pressent de la désosser pour l'inspecter de tous les angles.






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Tout d'abord, des francophones ont trouvé des fichiers assez intéressants qui nous informent sur l'émulation Neo Geo.
En effet, Letiteuf55, membre du forum, rapporte le copié-collé du fichier nommé sys_update_file trouvé à la racine de la Handheld lors de la connexion avec son MAC.




Des infos sur le fonctionnement X Neogeousb
Il s'agit du read-me de Finalburn Alpha - FBA320 v1.0, porté par Slaanesh pour Dingoo A320 (une console open source). Finalburn Alpha est un émulateur qui permet le lancement de jeux d'arcade, CPS1 / 2 ou Neo Geo par exemple. Letiteuf55 propose le fichier à cette adresse : sys_update_file.
Arthur de allgaming.fr a quant à lui a décelé un autre fichier tout aussi intéressant dans sa X. Il s'agirait encore une fois d'un readme classique celui d'un émulateur Megadrive/Genesis et MegaCD.


Je me suis permis de contacter Arthur et Letiteuf pour en savoir plus sur ce fichier.
Si ces informations s’avéraient exactes, elles nous porteraient à croire que la X embarque des émulateurs libres et donc permet, sous certaines conditions, de lancer d'autres jeux que les jeux X officiels. Cependant une question que j'estime très importante ce pose alors : le fait que Tommo est utilisé des émulateurs open source soumis à licence dans un but lucratif, ne mettrait-il pas l'entreprise et sa console dans l'illégalité la plus totale ?






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Dans un second temps, nos amis américains de neo-geo.com ont sortis les tournevis pour inspecter les entrailles de la portable.




Des infos sur le fonctionnement X 6mw81


Des infos sur le fonctionnement X Photo Dec 18, 9 02 01 PM


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Des infos sur le fonctionnement X TIvC8
Comme vous pouvez le voir une carte microSD Sandisk 2 Go est liée à la carte mère de la X. La lecture de la carte sur PC Windows et Mac n'a pour le moment rien donné. Aussi vous pouvez apercevoir d'une alimentation Wifi est possible en 3.3 Volts.


Dernière édition par zouzzz le Sam 22 Déc 2012 - 8:55, édité 7 fois

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Message par xsander94 Ven 21 Déc 2012 - 10:10

Merci pour ces infos, je serais curieux de connaitre la taille du jeu sur SD ninja master et pouvoir en récupérer son contenu pour comparer avec quelques rom.mvs tournant sur FBA sur la Dingoo A320, mais je pense que tous ça doit se faire sous linux....avec quelques petit logiciels....
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Message par zouzzz Ven 21 Déc 2012 - 10:17

Je crois avoir lu quelque part que la taille de Ninja Master sur gamecard est de 66 ou 63MB.

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Message par kibagami Ven 21 Déc 2012 - 10:53

en effet c'est interessant et aussi assé surprenant, je suis pressé d'avoir la mienne pour verifier ces infos Smile
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Message par xsander94 Ven 21 Déc 2012 - 11:00

La rom ninja master.mvs tournant sur 320 fait 39,4MB !!!
Ils ont peut être rajouté un son de meilleur qualité et augmentés la taille des pixels de la rom par rapport au rendu sur un grand écran, car je pense qu'une rom de KOF à 15MB doit pas être beau à voir sur une 82cm..... affraid
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Message par fredsaag Ven 21 Déc 2012 - 12:21

zouzzz a écrit: vous pouvez apercevoir d'une alimentation Wifi est possible en 3.3 Volts.

Qu'est ce que ça veut dire ?
on peut la recharger en wifi ou on peut jouer en link en wifi ?
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Message par zouzzz Ven 21 Déc 2012 - 12:26

Qu'on doit pouvoir alimenter une carte wifi par ces points.

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Message par alaskaribou Ven 21 Déc 2012 - 15:19

"le fait que Tommo est utilisé des émulateurs open source soumis à licence dans un but lucratif, ne mettrait-il pas l'entreprise et sa console dans l'illégalité la plus totale ?"

tu veux dire quoi par la zouzzz? si les programmeurs de l'émulateur tombent dessus et demande a Tommo de retirer la console par exemple?
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Message par zouzzz Ven 21 Déc 2012 - 15:25

Je ne suis pas assez calé en réglementation numérique et licence pour te répondre Smile. Il me semble que ce n'est pas autorisé, pas légal, mais je peux faire erreur. Alors de là à savoir la suite... encore moins calé.

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Message par alaskaribou Ven 21 Déc 2012 - 15:40

ouais j'espère que ça va pas être un plan foireux cette histoire... c'est quand même grave... ça fait un peu genre "tiens si on fabriquait une console?"
-"ouais bonne idée attends j'regarde les émulateurs sur internet pour pas s'faire chier"


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Message par papakuma Ven 21 Déc 2012 - 17:40

zouzzz a écrit:Je ne suis pas assez calé en réglementation numérique et licence pour te répondre Smile. Il me semble que ce n'est pas autorisé, pas légal, mais je peux faire erreur. Alors de là à savoir la suite... encore moins calé.


Non tu as raison je pense et mis a part si les jeux émulés sont passés en "abandonware" je pense pas que ce soit bien légal au final... Ou alors avoir une "copie de sauvegarde" légale du jeu utilisé avec l'émulateur...

http://fr.wikipedia.org/wiki/Logiciel_abandonn%C3%A9

et

http://fr.wikipedia.org/wiki/Copie_de_sauvegarde
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Message par zouzzz Ven 21 Déc 2012 - 17:51

Je parlais de la prise du code de l'émulateur à des fins commerciales et non pas des roms qui est une autre histoire. Smile

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Message par papakuma Ven 21 Déc 2012 - 18:04

ah autant pour moi... le code de l'émulateur c'est autre chosemais de toute maniere la finalité sera de faire tourner des roms qui vont avec....^^

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Message par alaskaribou Ven 21 Déc 2012 - 20:00

ouais mais le problème c'est que y a des gens qui ont programmés l'émulateur et il doit sûrement être en open source (enfin je pense) ces mêmes gens vont pas forcément être d'accord qu'une société se fasse du pognon sur leurs labeurs!! si y a pas eu d'accord entre les 2 ça risque de sentir mauvais!! les team de dev font du bon boulot, si des sociétés pillent internet a but lucratif en oubliant les programmeurs, y a plus d'intérêt à développer des programmes...
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Message par papakuma Ven 21 Déc 2012 - 20:02

Mais je prédit sans trop me risquer que la console sera "hackée" d'ici peu de temps et que l'on pourra s'en servir comme on en veut !! ^^
Parce qu'il ne faut pas se faire de "fausses idées" le REVIVAL c'est cool sur le court terme mais sur le long terme je doute que SNK Playmore fasse une réédit de tout le catalogue NG et surtout voir un prix "planché" pour ne pas faire fuir le gogo !! Laughing

PS : meme si ici entre fans je suis sur que beaucoup mettrons la main a la poche mais si c'est pour payer 60€ un MOTW la il n'y a qu'un pas de "cochon" que je ne franchirai pas personnellement !! lol!
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Message par daboule Ven 21 Déc 2012 - 21:33

zouzzz a écrit:Je parlais de la prise du code de l'émulateur à des fins commerciales et non pas des roms qui est une autre histoire. Smile

La licence de FBA est très claire à ce sujet :



You may freely use, modify, and distribute both the FB Alpha source code and binary, however the following restrictions apply to the FB Alpha original material (see below for a list of libraries with differing licenses, please consult their respective documentation for more information):

You may not sell, lease, rent or otherwise seek to gain monetary profit from FB Alpha;
You must make public any changes you make to the source code;
You must include, verbatim, the full text of this license;
You may not distribute binaries which support games with copyright dates less then three years old;
You may not distribute FB Alpha with ROM images unless you have the legal right to distribute them.

Donc tant qu'ils ne vendent pas FBA directement c'est autorisé.
Par contre la licence indique aussi très clairement qu'ils doivent distribuer le texte de la licence de façon claire également, enfin ils doivent publier tous les changement qu'ils ont fait sur le code, s'ils en on fait.



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Message par zouzzz Sam 22 Déc 2012 - 7:28

Merci daboule pour cet éclaircissement.

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