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Little Witch Adventure, les différentes news

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Message par zouzzz Dim 24 Nov 2013 - 12:06

Il y a quelques jours Michel Louvet postait un message de recrutement d'un graphiste pour son projet de développement d'un jeu 2D prévu pour la fin de l'année 2014, lire ici.
Depuis quelques heures nous en savons plus concernant le jeu grâce au site d'information rétro allgamers.fr
 
Little Witch Adventure, les différentes news Projet-cotton-dreamcast-michel-louvet
L'équipe de développeurs est constitué de RayXambeR, Crapahute, Touko, Youki, Horeus et bien entendu Michel Louvet. Même si le scénario n'est pas totalement fixé, le jeu sera un shoot'em up à scrolling horizontal proche d'un Cotton.

Dreamcast-news suit bien entendu avec grand intérêt ce nouveau projet francophone, une nouvelle section a été sur notre forum à cette adresse : http://x-community.1fr1.net/f51-projet-michel-louvet-shmup


Dernière édition par zouzzz le Mar 4 Fév 2014 - 18:36, édité 2 fois

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Message par Fei Lun 25 Nov 2013 - 10:46

Cool ! ^^
C'est une bonne nouvelle.
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Message par zouzzz Mer 29 Jan 2014 - 8:43

News ici : http://dreamcast-news.blogspot.fr/2014/01/projet-m-louvet-quelques-infos.html

Il y a quelques semaines Michel Louvet dévoilait son futur projet pour Dreamcast, un shoot'em up à scrolling horizontal du type Cotton (lire ici).
Little Witch Adventure, les différentes news Proxy?url=http%3A%2F%2F4.bp.blogspot.com%2F-lokB7tzuR-Y%2FUpHbz6s52DI%2FAAAAAAAAGUc%2FOQGts_zgWUg%2Fs320%2Fprojet-cotton-dreamcast-michel-louvet

Hier, depuis son blog, le développeur nous donne quelques informations sur les avancées du jeu. Je vous en fais un copié/collé de l'extrait nous intéressant :

- Shoot Dreamcast : Le shoot Dreamcast à son équipe de graphistes, graphistes qui sont très très motivés et pleins d'idées !! Coté programmation j'ai freezé quelque-peut le dev, tout simplement parce que les idées fusent et qu'avant de coder quoique ce soit on va essayer de documenter exactement ce que le moteur doit savoir faire. (Par exemple, des changements de direction programmés du scrollings, des loop de scrolling etc etc). Nous allons tenter de monter une plateforme de travail collaborative pour partager tout ça et surtout que toutes l'équipe soit au courant "en temps réel" des choses postées dans cet environnement.


Lien officiel : bfg-gamepassion.blogspot.fr
Source : allgamers.fr

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Message par Fei Mer 29 Jan 2014 - 9:00

C'est cool, le projet avance Smile
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Message par shametblame Mer 29 Jan 2014 - 10:06

Ils n'ont encore rien codé du tout alors...pas très encourageant...
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Message par Fei Mer 29 Jan 2014 - 11:17

Si quand même :
1/ Ils ont une équipe de graphistes apparemment
2/ Michel Louvet est très actif en ce moment !!
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Message par shametblame Mer 29 Jan 2014 - 13:57

Ouais enfin...les gars n'ont jamais rien codé sur Dreamcast...je ne veux pas être pessimiste, mais c'est là que les choses sérieuses commencent.
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Message par Horeus Ven 31 Jan 2014 - 6:03

shametblame a écrit:Ouais enfin...les gars n'ont jamais rien codé sur Dreamcast...je ne veux pas être pessimiste, mais c'est là que les choses sérieuses commencent.
Peut-être mais tu admettras qu'il faut d'abord définir le jeu avant de passer à la partie programmation ^^ C'est ce qui se passe en ce moment.
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Message par mlouvet Sam 1 Fév 2014 - 18:45

shametblame a écrit:Ils n'ont encore rien codé du tout alors...pas très encourageant...

Sisi, j'ai un moteur de shoot qui tourne sur PC et Dreamcast ... Enfin presque (voir le problème que j'ai soulevé ...).
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Message par mlouvet Sam 1 Fév 2014 - 18:46

shametblame a écrit:Ouais enfin...les gars n'ont jamais rien codé sur Dreamcast...je ne veux pas être pessimiste, mais c'est là que les choses sérieuses commencent.

Encore faux, j'ai déjà codé sur Dreamcast ... Pas en KOS soit, en SDL, mais bien sur Dreamcast.
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Message par mlouvet Lun 3 Fév 2014 - 18:36

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Message par zouzzz Lun 3 Fév 2014 - 20:18

C'est newsé ici : http://dreamcast-news.blogspot.fr/2014/02/little-witch-adventure.html
Merci Smile

Je c/c pour le fofo :

dreamcast-news a écrit:Michel Louvet et son équipe nous donnent des informations sur son futur jeu pour Dreamcast.

Little Witch Adventure, les différentes news Proxy?url=http%3A%2F%2F1.bp.blogspot.com%2F-KaCnhOj0FSE%2FUu_pl9Zj0lI%2FAAAAAAAAGjo%2FyDQvEyHZlWk%2Fs1600%2FD2
Tout d'abord le projet a dorénavant un nom : Little Witch Adventure. Le développeur reçoit l'aide de deux graphistes professionnels : Apoka et Badinette, qui ont la particularité d'être des fans de jeu-vidéo.

Little Witch Adventure, les différentes news Proxy?url=http%3A%2F%2F2.bp.blogspot.com%2F-LlDmwJ0K68E%2FUu_plA-5RgI%2FAAAAAAAAGjg%2FXkqNnmJSnl8%2Fs1600%2FD1 


Michel Louvet offre les différents screenshoots, quelques croquis, ainsi qu'un vidéo (sans crolling) de cette news.



Little Witch Adventure, les différentes news Proxy?url=http%3A%2F%2F4.bp.blogspot.com%2F-iOfeqPJSAYA%2FUu_ppGk4-JI%2FAAAAAAAAGj8%2FED90-t3CrPk%2Fs1600%2Fbestiaire-oeuf
Little Witch Adventure, les différentes news Proxy?url=http%3A%2F%2F3.bp.blogspot.com%2F-GQCBPyWO6dA%2FUu_pmwKngxI%2FAAAAAAAAGj0%2F7JCdYW4x-1Y%2Fs1600%2Fbestiaire-abeille-ruche%2B

Little Witch Adventure, les différentes news Proxy?url=http%3A%2F%2F1.bp.blogspot.com%2F-G6zld4b01S4%2FUu_ppOa0EYI%2FAAAAAAAAGkA%2FpNijtzp3BNE%2Fs1600%2Fbestiaire-ours





Merci à Michel pour l'information donnée sur le forum.

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Message par Fei Mar 4 Fév 2014 - 0:11

Merci pour les news !!
Qui ose dire que ça n'avance pas ? xD
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Message par Jun Misugi Mar 4 Fév 2014 - 13:23

J'adore le style graphique, ca me rappelle Project Rub sur Nintendo DS.

Ca a l'air bien plus prometteur qu'un Redux par exemple Smile
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Message par shametblame Mar 4 Fév 2014 - 17:29

Bon ben j'ai rien dit ^^
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Message par dc103chaos Mer 5 Fév 2014 - 17:30

j"apprécie la vidéo , mais je trouve dommage que le personnage principal ne soit pas aussi détaillé que les ennemis
a moins que ce dernier évolue dans le jeu lors des level UP , ou son design n'est qu'en phase Beta
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Message par mlouvet Mar 11 Fév 2014 - 22:36

Les sprites des ennemis sont des rips d'une version de cotton en Arcade, juste là pour tester mes routines d'Attack wave et routines d'animations.

Plus d'infos sur les vrais sprites du jeu : Carnet de dev - Sprites du joueur
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Message par zouzzz Mer 12 Fév 2014 - 6:56


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Message par zouzzz Mer 19 Fév 2014 - 12:09

C/c de la news disponible ici : http://dreamcast-news.blogspot.fr/2014/02/codename-little-witch-adventure-mis-mal.html

Michel Louvet alias bfg développe actuellement son shmup avec l'aide de graphiste talentueux (lire ici). Son projet est cependant bloqué par un bug dont il ne trouve pas de solution.
Son problème est tel qu'il en vient à demander de l'aide depuis son blog.
 
Little Witch Adventure, les différentes news Proxy?url=http%3A%2F%2F3.bp.blogspot.com%2F-AaKMqVjlGyo%2FUwSQQohgRtI%2FAAAAAAAAGpw%2F7uazgbJ9oCc%2Fs1600%2FSans%2Btitre
 
Aidez notre cher ami si vous le pouvez.

En espérant, très sincèrement, un dénouement rapide à ce problème.

Source : bfg-gamepassion.blogspot.fr

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Message par zouzzz Ven 21 Fév 2014 - 9:14

C/C de la news disponible ici :http://dreamcast-news.blogspot.fr/2014/02/codename-little-witch-adventure-debugge.html

Il y a quelques jours Michel Louvet, alias bfg, déclarait son inquiétude quant à la suite de son projet CodeName Little Witch Adventure. En effet il n'arrivait pas à supprimer un bug qui apparaissait de manière très aléatoire (lire ici).

Little Witch Adventure, les différentes news Proxy?url=http%3A%2F%2F2.bp.blogspot.com%2F-TJ4tgv0wegE%2FUwcKWrPqxnI%2FAAAAAAAAGqU%2Fsj_5t9JrKsk%2Fs1600%2FD2
 
Suite à cette déclaration, deux personnages bien connus de la scène indépendante et homebrew sont venus le sortir du trou : Patbier et Johannes Graf, respectivement développeur de Dynamite Dreams et Sturmwind.
Il semblerait que le bug n'en était pas un mais plutôt un problème d'émulateur (nullDC).
Après ces longues journées de recherche à lutter contre cet infamie de bug, Michel a décidé de s'offrir une petite pause bien méritée la semaine prochaine.

Merci à Patbier et Johannes pour l'aide précieuse apportée à bfg, courage à ce dernier pour la suite de son projet dont je ne manquerai pas de tenir informer des suites.
 

Source : bfg-gamepassion.blogspot.fr

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Message par cyberxander Ven 21 Fév 2014 - 10:15

Bonne nouvelle ! :-)
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Message par mlouvet Ven 21 Fév 2014 - 10:28

Comme prévu, je n'ai pas fait de pause Smile Smile J'ai utiliser mon outil Dreamcast toute la soirée pour assembler les sprites ...

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Message par bidinou Jeu 27 Fév 2014 - 6:49

Félicitations pour ce projet en tout cas Smile Bon courage !

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Message par mlouvet Jeu 6 Mar 2014 - 18:00

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Message par zouzzz Ven 7 Mar 2014 - 6:53


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